千兆网线线序
千兆5类或超5类双绞线的形式与百兆网线的形式相同,也分为直通和交叉两种。直通网线与我们平时所使用的没有什么差别,都是一一对应的。但是传统的百兆网络只用到4 根线缆来传输,而千兆网络要用到8 根来传输,所以千兆交叉网线的制作与百兆不同,制作方法如下:1对3,2对6,3对1,4对7,5对8,6对2,7对4,8对5
例如:
一端为:半橙、橙,半绿、兰,半兰、绿,半棕、棕;
另一端:半绿、绿,半橙、半棕、棕,橙,兰,半兰
千兆5类或超5类双绞线的形式与百兆网线的形式相同,也分为直通和交叉两种。直通网线与我们平时所使用的没有什么差别,都是一一对应的。但是传统的百兆网络只用到4 根线缆来传输,而千兆网络要用到8 根来传输,所以千兆交叉网线的制作与百兆不同,制作方法如下:1对3,2对6,3对1,4对7,5对8,6对2,7对4,8对5
例如:
一端为:半橙、橙,半绿、兰,半兰、绿,半棕、棕;
另一端:半绿、绿,半橙、半棕、棕,橙,兰,半兰
年份 比例 总数 男 女
1976年出生 50.92% 20,491,797 10,435,196 10,056,601
1977年出生 50.86% 17,931,155 9,119,685 8,811,470
1978年出生 50.55% 18,831,591 9,519,345 9,312,246
1979年出生 50.45% 18,924,822 9,548,059 9,376,763
1980年出生 50.64% 18,393,809 9,315,481 9,078,328
1981年出生 51.00% 19,122,938 9,752,137 9,370,801
1982年出生 51.02% 23,100,427 11,786,950 11,316,732
1983年出生 51.21% 20,065,048 10,275,677 9,789,371
1984年出生 51.53% 20,313,426 10,468,201 9,845,225
1985年出生 51.88% 20,429,326 10,598,460 9,830,866
1986年出生 51.85% 23,190,076 12,023,710 11,166,366
1987年出生 53.87% 25,282,644 13,619,530 12,663,114
1988年出生 52.00% 24,576,191 12,779,621 11,796,570
1989年出生 52.16% 25,137,678 13,110,848 12,026,830
1990年出生 52.69% 26,210,044 13,811,030 12,399,014
1991年出生 53.16% 20,082,026 10,674,963 9,407,063
1992年出生 53.40% 18,752,106 10,014,222 8,737,884
1993年出生 53.53% 17,914,756 9,590,414 8,324,342
1994年出生 53.83% 16,470,140 8,866,012 7,604,128
1995年出生 54.08% 16,933,559 9,157,597 7,775,962
1996年出生 54.24% 15,224,282 8,257,145 6,967,137
1997年出生 54.64% 14,454,335 7,897,234 6,557,101
1998年出生 54.97% 14,010,711 7,701,684 6,309,027
1999年出生 55.09% 11,495,247 6,332,425 5,162,822
2000年出生 54.08% 13,793,799 7,460,206 6,333,593
G — GND 电源地线 ,一般是黑色的
V — VCC 电源正极 ,一般是红色的 。电源正极和地线之间一般接有一个滤波电容,根据滤波电容的极性可以判断接对了没有。
C — CLOCK 时钟 , 白色
D — DATA 数据,绿色或蓝色。C\D 如果接上了不管用可以颠倒过来试试。
1.备份和恢复设置
你想想辛辛苦苦设置好的防火墙规则,网卡设置,各个路由,端口映射万一弄错了或重新安装时,是不是都要重新自已设置?这个巨麻烦!!!但rouetos却为你考虑得很周到,可以手工备份你的设置文件,需要时只要一个命令即可恢复!
大家可以用winbox登陆,注意用admin帐号,在左边是不是有个files?点开,再点对话框上面的backup,这样就把当前的设置保存一个文件里面了,再用ie登陆你的路由,用网管帐号:密码@路由ip:端口,登陆到你的路由后就会到你保存的文件了!用ie直接下载吧!/" target=_blank>ftp://网管帐号:密码@路由ip:端口,登陆到你的路由后就会到你保存的文件了!用ie直接下载吧!
当你重新安装时,只要把内网弄通,用ie再登陆你的路由,把这个设置文件传上去,在winbox左边下面有个te开头的英文,这是终端模拟,点开后就像在路由上操作一样,用以下命令恢复你以前的设置:
system回车
backup回车
load name=你保存的设置文件名 回车
提示重启就一下子恢复到你以前设置了!!
是不是方便实用啊?
大家可能会说用winbox备份不爽,那我们也可以用终端备份呀!
在winbox左边下面有个te开头的英文,这是终端模拟,点开后就像在路由上操作一样,用以下命令备份你以前的设置:
system回车
backup回车
save name=你保存的设置文件名 回车
建议文件名用日期表示可以很直观。这样就按你的文件名保存了。
用load name命令就是恢复了.
2.恢复路由本身默认值。
如果设错了规则或者地址,造成win不能进入管理界面,可以这样复原:
使用 admin 登陆
system 回车
reset 选择 y
将删除所有改动,恢复新装的状态
这个是恢复到出厂设置,很适合刚开始设置routeos时用用!
===============
2.导入导出配置命令:
使用export命令导出,使用import命令导入。
如:
导出全部配置命令为:/export file=xxx
导入配置命令:/import file=xxx
导出防火墙配置的命令:/ip firewall export file=xxx
:for aaa from 1 to 254 do={/queue simple add name=(queue . $aaa) dst-address=(192.168.0. . $aaa) limit-at=0/0 max-limit=2000000/2000000}
其中的1 to 254 是192.168.0.1-192.168.0.254全网段,请删除代理服务器IP地址和局域网主机IP地址。
其中的max-limit=2000000/2000000 为每个IP限速下载 256K/秒 与 上传 256K/秒。
使用:
WinBox-System-Scripts-+
Name(脚本名程)
Source(脚本)
把以上脚本复制到Source 项目里面,点击
OK-选择要运行的脚本-Run Script
Memcached是danga.com(运营LiveJournal的技术团队)开发的一套分布式内存对象缓存系统,用于在动态系统中减少数据库负载,提升性能。关于这个东西,相信很多人都用过,本文意在通过对memcached的实现及代码分析,获得对这个出色的开源软件更深入的了解,并可以根据我们的需要对其进行更进一步的优化。末了将通过对BSM_Memcache扩展的分析,加深对memcached的使用方式理解。
本文的部分内容可能需要比较好的数学基础作为辅助。
◎Memcached是什么
在阐述这个问题之前,我们首先要清楚它“不是什么”。很多人把它当作和SharedMemory那种形式的存储载体来使用,虽然memcached使用了同样的“Key=>Value”方式组织数据,但是它和共享内存、APC等本地缓存有非常大的区别。Memcached是分布式的,也就是说它不是本地的。它基于网络连接(当然它也可以使用localhost)方式完成服务,本身它是一个独立于应用的程序或守护进程(Daemon方式)。
Memcached使用libevent库实现网络连接服务,理论上可以处理无限多的连接,但是它和Apache不同,它更多的时候是面向稳定的持续连接的,所以它实际的并发能力是有限制的。在保守情况下memcached的最大同时连接数为200,这和Linux线程能力有关系,这个数值是可以调整的。关于libevent可以参考相关文档。 Memcached内存使用方式也和APC不同。APC是基于共享内存和MMAP的,memcachd有自己的内存分配算法和管理方式,它和共享内存没有关系,也没有共享内存的限制,通常情况下,每个memcached进程可以管理2GB的内存空间,如果需要更多的空间,可以增加进程数。
◎Memcached适合什么场合
在很多时候,memcached都被滥用了,这当然少不了对它的抱怨。我经常在论坛上看见有人发贴,类似于“如何提高效率”,回复是“用memcached”,至于怎么用,用在哪里,用来干什么一句没有。memcached不是万能的,它也不是适用在所有场合。
Memcached是“分布式”的内存对象缓存系统,那么就是说,那些不需要“分布”的,不需要共享的,或者干脆规模小到只有一台服务器的应用,memcached不会带来任何好处,相反还会拖慢系统效率,因为网络连接同样需要资源,即使是UNIX本地连接也一样。 在我之前的测试数据中显示,memcached本地读写速度要比直接PHP内存数组慢几十倍,而APC、共享内存方式都和直接数组差不多。可见,如果只是本地级缓存,使用memcached是非常不划算的。
Memcached在很多时候都是作为数据库前端cache使用的。因为它比数据库少了很多SQL解析、磁盘操作等开销,而且它是使用内存来管理数据的,所以它可以提供比直接读取数据库更好的性能,在大型系统中,访问同样的数据是很频繁的,memcached可以大大降低数据库压力,使系统执行效率提升。另外,memcached也经常作为服务器之间数据共享的存储媒介,例如在SSO系统中保存系统单点登陆状态的数据就可以保存在memcached中,被多个应用共享。
需要注意的是,memcached使用内存管理数据,所以它是易失的,当服务器重启,或者memcached进程中止,数据便会丢失,所以memcached不能用来持久保存数据。很多人的错误理解,memcached的性能非常好,好到了内存和硬盘的对比程度,其实memcached使用内存并不会得到成百上千的读写速度提高,它的实际瓶颈在于网络连接,它和使用磁盘的数据库系统相比,好处在于它本身非常“轻”,因为没有过多的开销和直接的读写方式,它可以轻松应付非常大的数据交换量,所以经常会出现两条千兆网络带宽都满负荷了,memcached进程本身并不占用多少CPU资源的情况。
◎Memcached的工作方式
以下的部分中,读者最好能准备一份memcached的源代码。
Memcached是传统的网络服务程序,如果启动的时候使用了-d参数,它会以守护进程的方式执行。创建守护进程由daemon.c完成,这个程序只有一个daemon函数,这个函数很简单(如无特殊说明,代码以1.2.1为准):
CODE:
#include <fcntl.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
int
daemon(nochdir, noclose)
int nochdir, noclose;
{
int fd;
switch (fork()) {
case -1:
return (-1);
case 0:
break;
default:
_exit(0);
}
if (setsid() == -1)
return (-1);
if (!nochdir)
(void)chdir(”/”);
if (!noclose && (fd = open(”/dev/null”, O_RDWR, 0)) != -1) {
(void)dup2(fd, STDIN_FILENO);
(void)dup2(fd, STDOUT_FILENO);
(void)dup2(fd, STDERR_FILENO);
if (fd > STDERR_FILENO)
(void)close(fd);
}
return (0);
}
这个函数 fork 了整个进程之后,父进程就退出,接着重新定位 STDIN 、 STDOUT 、 STDERR 到空设备, daemon 就建立成功了。
Memcached 本身的启动过程,在 memcached.c 的 main 函数中顺序如下:
1 、调用 settings_init() 设定初始化参数
2 、从启动命令中读取参数来设置 setting 值
3 、设定 LIMIT 参数
4 、开始网络 socket 监听(如果非 socketpath 存在)( 1.2 之后支持 UDP 方式)
5 、检查用户身份( Memcached 不允许 root 身份启动)
6 、如果有 socketpath 存在,开启 UNIX 本地连接(Sock 管道)
7 、如果以 -d 方式启动,创建守护进程(如上调用 daemon 函数)
8 、初始化 item 、 event 、状态信息、 hash 、连接、 slab
9 、如设置中 managed 生效,创建 bucket 数组
10 、检查是否需要锁定内存页
11 、初始化信号、连接、删除队列
12 、如果 daemon 方式,处理进程 ID
13 、event 开始,启动过程结束, main 函数进入循环。
在 daemon 方式中,因为 stderr 已经被定向到黑洞,所以不会反馈执行中的可见错误信息。
memcached.c 的主循环函数是 drive_machine ,传入参数是指向当前的连接的结构指针,根据 state 成员的状态来决定动作。
Memcached 使用一套自定义的协议完成数据交换,它的 protocol 文档可以参考: http://code.sixapart.com/svn/memcached/trunk/server/doc/protocol.txt
在API中,换行符号统一为\r\n
◎Memcached的内存管理方式
Memcached有一个很有特色的内存管理方式,为了提高效率,它使用预申请和分组的方式管理内存空间,而并不是每次需要写入数据的时候去malloc,删除数据的时候free一个指针。Memcached使用slab->chunk的组织方式管理内存。
1.1和1.2的slabs.c中的slab空间划分算法有一些不同,后面会分别介绍。
Slab可以理解为一个内存块,一个slab是memcached一次申请内存的最小单位,在memcached中,一个slab的大小默认为1048576字节(1MB),所以memcached都是整MB的使用内存。每一个slab被划分为若干个chunk,每个chunk里保存一个item,每个item同时包含了item结构体、key和value(注意在memcached中的value是只有字符串的)。slab按照自己的id分别组成链表,这些链表又按id挂在一个slabclass数组上,整个结构看起来有点像二维数组。slabclass的长度在1.1中是21,在1.2中是200。
slab有一个初始chunk大小,1.1中是1字节,1.2中是80字节,1.2中有一个factor值,默认为1.25
在1.1中,chunk大小表示为初始大小*2^n,n为classid,即:id为0的slab,每chunk大小1字节,id为1的slab,每chunk大小2字节,id为2的slab,每chunk大小4字节……id为20的slab,每chunk大小为1MB,就是说id为20的slab里只有一个chunk:
CODE:
void slabs_init(size_t limit) {
int i;
int size=1;
mem_limit = limit;
for(i=0; i<=POWER_LARGEST; i++, size*=2) {
slabclass[i].size = size;
slabclass[i].perslab = POWER_BLOCK / size;
slabclass[i].slots = 0;
slabclass[i].sl_curr = slabclass[i].sl_total = slabclass[i].slabs = 0;
slabclass[i].end_page_ptr = 0;
slabclass[i].end_page_free = 0;
slabclass[i].slab_list = 0;
slabclass[i].list_size = 0;
slabclass[i].killing = 0;
}
/* for the test suite: faking of how much we’ve already malloc’d */
{
char *t_initial_malloc = getenv(”T_MEMD_INITIAL_MALLOC”);
if (t_initial_malloc) {
mem_malloced = atol(getenv(”T_MEMD_INITIAL_MALLOC”));
}
}
/* pre-allocate slabs by default, unless the environment variable
for testing is set to something non-zero */
{
char *pre_alloc = getenv(”T_MEMD_SLABS_ALLOC”);
if (!pre_alloc || atoi(pre_alloc)) {
slabs_preallocate(limit / POWER_BLOCK);
}
}
}
在1.2中,chunk大小表示为初始大小*f^n,f为factor,在memcached.c中定义,n为classid,同时,201个头不是全部都要初始化的,因为factor可变,初始化只循环到计算出的大小达到slab大小的一半为止,而且它是从id1开始的,即:id为1的slab,每chunk大小80字节,id为2的slab,每chunk大小80*f,id为3的slab,每chunk大小80*f^2,初始化大小有一个修正值CHUNK_ALIGN_BYTES,用来保证n-byte排列 (保证结果是CHUNK_ALIGN_BYTES的整倍数)。这样,在标准情况下,memcached1.2会初始化到id40,这个slab中每个chunk大小为504692,每个slab中有两个chunk。最后,slab_init函数会在最后补足一个id41,它是整块的,也就是这个slab中只有一个1MB大的chunk:
CODE:
void slabs_init(size_t limit, double factor) {
int i = POWER_SMALLEST – 1;
unsigned int size = sizeof(item) + settings.chunk_size;
/* Factor of 2.0 means use the default memcached behavior */
if (factor == 2.0 && size < 128)
size = 128;
mem_limit = limit;
memset(slabclass, 0, sizeof(slabclass));
while (++i < POWER_LARGEST && size <= POWER_BLOCK / 2) {
/* Make sure items are always n-byte aligned */
if (size % CHUNK_ALIGN_BYTES)
size += CHUNK_ALIGN_BYTES – (size % CHUNK_ALIGN_BYTES);
slabclass[i].size = size;
slabclass[i].perslab = POWER_BLOCK / slabclass[i].size;
size *= factor;
if (settings.verbose > 1) {
fprintf(stderr, “slab class %3d: chunk size %6d perslab %5d\n”,
i, slabclass[i].size, slabclass[i].perslab);
}
}
power_largest = i;
slabclass[power_largest].size = POWER_BLOCK;
slabclass[power_largest].perslab = 1;
/* for the test suite: faking of how much we’ve already malloc’d */
{
char *t_initial_malloc = getenv(”T_MEMD_INITIAL_MALLOC”);
if (t_initial_malloc) {
mem_malloced = atol(getenv(”T_MEMD_INITIAL_MALLOC”));
}
}
#ifndef DONT_PREALLOC_SLABS
{
char *pre_alloc = getenv(”T_MEMD_SLABS_ALLOC”);
if (!pre_alloc || atoi(pre_alloc)) {
slabs_preallocate(limit / POWER_BLOCK);
}
}
#endif
}
由上可以看出,memcached的内存分配是有冗余的,当一个slab不能被它所拥有的chunk大小整除时,slab尾部剩余的空间就被丢弃了,如id40中,两个chunk占用了1009384字节,这个slab一共有1MB,那么就有39192字节被浪费了。
Memcached使用这种方式来分配内存,是为了可以快速的通过item长度定位出slab的classid,有一点类似hash,因为item的长度是可以计算的,比如一个item的长度是300字节,在1.2中就可以得到它应该保存在id7的slab中,因为按照上面的计算方法,id6的chunk大小是252字节,id7的chunk大小是316字节,id8的chunk大小是396字节,表示所有252到316字节的item都应该保存在id7中。同理,在1.1中,也可以计算得到它出于256和512之间,应该放在chunk_size为512的id9中(32位系统)。
Memcached初始化的时候,会初始化slab(前面可以看到,在main函数中调用了slabs_init())。它会在slabs_init()中检查一个常量DONT_PREALLOC_SLABS,如果这个没有被定义,说明使用预分配内存方式初始化slab,这样在所有已经定义过的slabclass中,每一个id创建一个slab。这样就表示,1.2在默认的环境中启动进程后要分配41MB的slab空间,在这个过程里,memcached的第二个内存冗余发生了,因为有可能一个id根本没有被使用过,但是它也默认申请了一个slab,每个slab会用掉1MB内存
当一个slab用光后,又有新的item要插入这个id,那么它就会重新申请新的slab,申请新的slab时,对应id的slab链表就要增长,这个链表是成倍增长的,在函数grow_slab_list函数中,这个链的长度从1变成2,从2变成4,从4变成8……:
CODE:
static int grow_slab_list (unsigned int id) {
slabclass_t *p = &slabclass[id];
if (p->slabs == p->list_size) {
size_t new_size = p->list_size ? p->list_size * 2 : 16;
void *new_list = realloc(p->slab_list, new_size*sizeof(void*));
if (new_list == 0) return 0;
p->list_size = new_size;
p->slab_list = new_list;
}
return 1;
}
在定位item时,都是使用slabs_clsid函数,传入参数为item大小,返回值为classid,由这个过程可以看出,memcached的第三个内存冗余发生在保存item的过程中,item总是小于或等于chunk大小的,当item小于chunk大小时,就又发生了空间浪费。
◎Memcached的NewHash算法
Memcached的item保存基于一个大的hash表,它的实际地址就是slab中的chunk偏移,但是它的定位是依靠对key做hash的结果,在primary_hashtable中找到的。在assoc.c和items.c中定义了所有的hash和item操作。
Memcached使用了一个叫做NewHash的算法,它的效果很好,效率也很高。1.1和1.2的NewHash有一些不同,主要的实现方式还是一样的,1.2的hash函数是经过整理优化的,适应性更好一些。
NewHash的原型参考:http://burtleburtle.net/bob/hash/evahash.html。数学家总是有点奇怪,呵呵~
为了变换方便,定义了u4和u1两种数据类型,u4就是无符号的长整形,u1就是无符号char(0-255)。
具体代码可以参考1.1和1.2源码包。
注意这里的hashtable长度,1.1和1.2也是有区别的,1.1中定义了HASHPOWER常量为20,hashtable表长为hashsize(HASHPOWER),就是4MB(hashsize是一个宏,表示1右移n位),1.2中是变量16,即hashtable表长65536:
CODE:
typedef unsigned long int ub4; /* unsigned 4-byte quantities */
typedef unsigned char ub1; /* unsigned 1-byte quantities */
#define hashsize(n) ((ub4)1<<(n))
#define hashmask(n) (hashsize(n)-1)
在assoc_init()中,会对primary_hashtable做初始化,对应的hash操作包括:assoc_find()、assoc_expand()、assoc_move_next_bucket()、assoc_insert()、assoc_delete(),对应于item的读写操作。其中assoc_find()是根据key和key长寻找对应的item地址的函数(注意在C中,很多时候都是同时直接传入字符串和字符串长度,而不是在函数内部做strlen),返回的是item结构指针,它的数据地址在slab中的某个chunk上。
items.c是数据项的操作程序,每一个完整的item包括几个部分,在item_make_header()中定义为:
key:键
nkey:键长
flags:用户定义的flag(其实这个flag在memcached中没有启用)
nbytes:值长(包括换行符号\r\n)
suffix:后缀Buffer
nsuffix:后缀长
一个完整的item长度是键长+值长+后缀长+item结构大小(32字节),item操作就是根据这个长度来计算slab的classid的。
hashtable中的每一个桶上挂着一个双链表,item_init()的时候已经初始化了heads、tails、sizes三个数组为0,这三个数组的大小都为常量LARGEST_ID(默认为255,这个值需要配合factor来修改),在每次item_assoc()的时候,它会首先尝试从slab中获取一块空闲的chunk,如果没有可用的chunk,会在链表中扫描50次,以得到一个被LRU踢掉的item,将它unlink,然后将需要插入的item插入链表中。
注意item的refcount成员。item被unlink之后只是从链表上摘掉,不是立刻就被free的,只是将它放到删除队列中(item_unlink_q()函数)。
item对应一些读写操作,包括remove、update、replace,当然最重要的就是alloc操作。
item还有一个特性就是它有过期时间,这是memcached的一个很有用的特性,很多应用都是依赖于memcached的item过期,比如session存储、操作锁等。item_flush_expired()函数就是扫描表中的item,对过期的item执行unlink操作,当然这只是一个回收动作,实际上在get的时候还要进行时间判断:
CODE:
/* expires items that are more recent than the oldest_live setting. */
void item_flush_expired() {
int i;
item *iter, *next;
if (! settings.oldest_live)
return;
for (i = 0; i < LARGEST_ID; i++) {
/* The LRU is sorted in decreasing time order, and an item’s timestamp
* is never newer than its last access time, so we only need to walk
* back until we hit an item older than the oldest_live time.
* The oldest_live checking will auto-expire the remaining items.
*/
for (iter = heads[i]; iter != NULL; iter = next) {
if (iter->time >= settings.oldest_live) {
next = iter->next;
if ((iter->it_flags & ITEM_SLABBED) == 0) {
item_unlink(iter);
}
} else {
/* We’ve hit the first old item. Continue to the next queue. */
break;
}
}
}
}
CODE:
/* wrapper around assoc_find which does the lazy expiration/deletion logic */
item *get_item_notedeleted(char *key, size_t nkey, int *delete_locked) {
item *it = assoc_find(key, nkey);
if (delete_locked) *delete_locked = 0;
if (it && (it->it_flags & ITEM_DeleteD)) {
/* it’s flagged as delete-locked. let’s see if that condition
is past due, and the 5-second delete_timer just hasn’t
gotten to it yet… */
if (! item_delete_lock_over(it)) {
if (delete_locked) *delete_locked = 1;
it = 0;
}
}
if (it && settings.oldest_live && settings.oldest_live <= current_time &&
it->time <= settings.oldest_live) {
item_unlink(it);
it = 0;
}
if (it && it->exptime && it->exptime <= current_time) {
item_unlink(it);
it = 0;
}
return it;
}
Memcached的内存管理方式是非常精巧和高效的,它很大程度上减少了直接alloc系统内存的次数,降低函数开销和内存碎片产生几率,虽然这种方式会造成一些冗余浪费,但是这种浪费在大型系统应用中是微不足道的。
◎Memcached的理论参数计算方式
影响 memcached 工作的几个参数有:
常量REALTIME_MAXDELTA 60*60*24*30
最大30天的过期时间
conn_init()中的freetotal(=200)
最大同时连接数
常量KEY_MAX_LENGTH 250
最大键长
settings.factor(=1.25)
factor将影响chunk的步进大小
settings.maxconns(=1024)
最大软连接
settings.chunk_size(=48)
一个保守估计的key+value长度,用来生成id1中的chunk长度(1.2)。id1的chunk长度等于这个数值加上item结构体的长度(32),即默认的80字节。
常量POWER_SMALLEST 1
最小classid(1.2)
常量POWER_LARGEST 200
最大classid(1.2)
常量POWER_BLOCK 1048576
默认slab大小
常量CHUNK_ALIGN_BYTES (sizeof(void *))
保证chunk大小是这个数值的整数倍,防止越界(void *的长度在不同系统上不一样,在标准32位系统上是4)
常量ITEM_Update_INTERVAL 60
队列刷新间隔
常量LARGEST_ID 255
最大item链表数(这个值不能比最大的classid小)
变量hashpower(在1.1中是常量HASHPOWER)
决定hashtable的大小
根据上面介绍的内容及参数设定,可以计算出的一些结果:
1、在memcached中可以保存的item个数是没有软件上限的,之前我的100万的说法是错误的。
2、假设NewHash算法碰撞均匀,查找item的循环次数是item总数除以hashtable大小(由hashpower决定),是线性的。
3、Memcached限制了可以接受的最大item是1MB,大于1MB的数据不予理会。
4、Memcached的空间利用率和数据特性有很大的关系,又与DONT_PREALLOC_SLABS常量有关。 在最差情况下,有198个slab会被浪费(所有item都集中在一个slab中,199个id全部分配满)。
◎Memcached的定长优化
根据上面几节的描述,多少对memcached有了一个比较深入的认识。在深入认识的基础上才好对它进行优化。
Memcached本身是为变长数据设计的,根据数据特性,可以说它是“面向大众”的设计,但是很多时候,我们的数据并不是这样的“普遍”,典型的情况中,一种是非均匀分布,即数据长度集中在几个区域内(如保存用户 Session);另一种更极端的状态是等长数据(如定长键值,定长数据,多见于访问、在线统计或执行锁)。
这里主要研究一下定长数据的优化方案(1.2),集中分布的变长数据仅供参考,实现起来也很容易。
解决定长数据,首先需要解决的是slab的分配问题,第一个需要确认的是我们不需要那么多不同chunk长度的slab,为了最大限度地利用资源,最好chunk和item等长,所以首先要计算item长度。
在之前已经有了计算item长度的算法,需要注意的是,除了字符串长度外,还要加上item结构的长度32字节。
假设我们已经计算出需要保存200字节的等长数据。
接下来是要修改slab的classid和chunk长度的关系。在原始版本中,chunk长度和classid是有对应关系的,现在如果把所有的chunk都定为200个字节,那么这个关系就不存在了,我们需要重新确定这二者的关系。一种方法是,整个存储结构只使用一个固定的id,即只使用199个槽中的1个,在这种条件下,就一定要定义DONT_PREALLOC_SLABS来避免另外的预分配浪费。另一种方法是建立一个hash关系,来从item确定classid,不能使用长度来做键,可以使用key的NewHash结果等不定数据,或者直接根据key来做hash(定长数据的key也一定等长)。这里简单起见,选择第一种方法,这种方法的不足之处在于只使用一个id,在数据量非常大的情况下,slab链会很长(因为所有数据都挤在一条链上了),遍历起来的代价比较高。
前面介绍了三种空间冗余,设置chunk长度等于item长度,解决了第一种空间浪费问题,不预申请空间解决了第二种空间浪费问题,那么对于第一种问题(slab内剩余)如何解决呢,这就需要修改POWER_BLOCK常量,使得每一个slab大小正好等于chunk长度的整数倍,这样一个slab就可以正好划分成n个chunk。这个数值应该比较接近1MB,过大的话同样会造成冗余,过小的话会造成次数过多的alloc,根据chunk长度为200,选择1000000作为POWER_BLOCK的值,这样一个slab就是100万字节,不是1048576。三个冗余问题都解决了,空间利用率会大大提升。
修改 slabs_clsid 函数,让它直接返回一个定值(比如 1 ):
CODE:
unsigned int slabs_clsid(size_t size) {
return 1;
}
修改slabs_init函数,去掉循环创建所有classid属性的部分,直接添加slabclass[1]:
CODE:
slabclass[1].size = 200; //每chunk200字节
slabclass[1].perslab = 5000; //1000000/200
◎Memcached客户端
Memcached是一个服务程序,使用的时候可以根据它的协议,连接到memcached服务器上,发送命令给服务进程,就可以操作上面的数据。为了方便使用,memcached有很多个客户端程序可以使用,对应于各种语言,有各种语言的客户端。基于C语言的有libmemcache、APR_Memcache;基于Perl的有Cache::Memcached;另外还有Python、Ruby、Java、C#等语言的支持。PHP的客户端是最多的,不光有mcache和PECL memcache两个扩展,还有大把的由PHP编写的封装类,下面介绍一下在PHP中使用memcached的方法:
mcache扩展是基于libmemcache再封装的。libmemcache一直没有发布stable版本,目前版本是1.4.0-rc2,可以在这里找到。libmemcache有一个很不好的特性,就是会向stderr写很多错误信息,一般的,作为lib使用的时候,stderr一般都会被定向到其它地方,比如Apache的错误日志,而且libmemcache会自杀,可能会导致异常,不过它的性能还是很好的。
mcache扩展最后更新到1.2.0-beta10,作者大概是离职了,不光停止更新,连网站也打不开了(~_~),只能到其它地方去获取这个不负责的扩展了。解压后安装方法如常:phpize & configure & make & make install,一定要先安装libmemcache。使用这个扩展很简单:
CODE:
<?php
$mc = memcache(); // 创建一个memcache连接对象,注意这里不是用new!
$mc->add_server(‘localhost’, 11211); // 添加一个服务进程
$mc->add_server(‘localhost’, 11212); // 添加第二个服务进程
$mc->set(‘key1′, ‘Hello’); // 写入key1 => Hello
$mc->set(‘key2′, ‘World’, 10); // 写入key2 => World,10秒过期
$mc->set(‘arr1′, array(‘Hello’, ‘World’)); // 写入一个数组
$key1 = $mc->get(‘key1′); // 获取’key1′的值,赋给$key1
$key2 = $mc->get(‘key2′); // 获取’key2′的值,赋给$key2,如果超过10秒,就取不到了
$arr1 = $mc->get(‘arr1′); // 获取’arr1′数组
$mc->delete(‘arr1′); // 删除’arr1′
$mc->flush_all(); // 删掉所有数据
$stats = $mc->stats(); // 获取服务器信息
var_dump($stats); // 服务器信息是一个数组
?>
这个扩展的好处是可以很方便地实现分布式存储和负载均衡,因为它可以添加多个服务地址,数据在保存的时候是会根据hash结果定位到某台服务器上的,这也是libmemcache的特性。libmemcache支持集中hash方式,包括CRC32、ELF和Perl hash。
PECL memcache是PECL发布的扩展,目前最新版本是2.1.0,可以在pecl网站得到。memcache扩展的使用方法可以在新一些的PHP手册中找到,它和mcache很像,真的很像:
CODE:
<?php
$memcache = new Memcache;
$memcache->connect(‘localhost’, 11211) or die (“Could not connect”);
$version = $memcache->getVersion();
echo “Server’s version: ”.$version.“n”;
$tmp_object = new stdClass;
$tmp_object->str_attr = ‘test’;
$tmp_object->int_attr = 123;
$memcache->set(‘key’, $tmp_object, false, 10) or die (“Failed to save data at the server”);
echo “Store data in the cache (data will expire in 10 seconds)n”;
$get_result = $memcache->get(‘key’);
echo “Data from the cache:n”; var_dump($get_result);
?>
这个扩展是使用php的stream直接连接memcached服务器并通过socket发送命令的。它不像libmemcache那样完善,也不支持add_server这种分布操作,但是因为它不依赖其它的外界程序,兼容性要好一些,也比较稳定。至于效率,差别不是很大。
另外,有很多的PHP class可以使用,比如MemcacheClient.inc.php,phpclasses.org上可以找到很多,一般都是对perl client API的再封装,使用方式很像。
◎BSM_Memcache
从C client来说,APR_Memcache是一个很成熟很稳定的client程序,支持线程锁和原子级操作,保证运行的稳定性。不过它是基于APR的(APR将在最后一节介绍),没有libmemcache的应用范围广,目前也没有很多基于它开发的程序,现有的多是一些Apache Module,因为它不能脱离APR环境运行。但是APR倒是可以脱离Apache单独安装的,在APR网站上可以下载APR和APR-util,不需要有Apache,可以直接安装,而且它是跨平台的。
BSM_Memcache是我在BS.Magic项目中开发的一个基于APR_Memcache的PHP扩展,说起来有点拗口,至少它把APR扯进了PHP扩展中。这个程序很简单,也没做太多的功能,只是一种形式的尝试,它支持服务器分组。
和mcache扩展支持多服务器分布存储不同,BSM_Memcache支持多组服务器,每一组内的服务器还是按照hash方式来分布保存数据,但是两个组中保存的数据是一样的,也就是实现了热备,它不会因为一台服务器发生单点故障导致数据无法获取,除非所有的服务器组都损坏(例如机房停电)。当然实现这个功能的代价就是性能上的牺牲,在每次添加删除数据的时候都要扫描所有的组,在get数据的时候会随机选择一组服务器开始轮询,一直到找到数据为止,正常情况下一次就可以获取得到。
BSM_Memcache只支持这几个函数:
CODE:
zend_function_entry bsm_memcache_functions[] =
{
PHP_FE(mc_get, NULL)
PHP_FE(mc_set, NULL)
PHP_FE(mc_del, NULL)
PHP_FE(mc_add_group, NULL)
PHP_FE(mc_add_server, NULL)
PHP_FE(mc_shutdown, NULL)
{NULL, NULL, NULL}
};
mc_add_group函数返回一个整形(其实应该是一个object,我偷懒了~_~)作为组ID,mc_add_server的时候要提供两个参数,一个是组ID,一个是服务器地址(ADDRORT)。
CODE:
/**
* Add a server group
*/
PHP_FUNCTION(mc_add_group)
{
apr_int32_t group_id;
apr_status_t rv;
if (0 != ZEND_NUM_ARGS())
{
WRONG_PARAM_COUNT;
RETURN_NULL();
}
group_id = free_group_id();
if (-1 == group_id)
{
RETURN_FALSE;
}
apr_memcache_t *mc;
rv = apr_memcache_create(p, MAX_G_SERVER, 0, &mc);
add_group(group_id, mc);
RETURN_DOUBLE(group_id);
}
CODE:
/**
* Add a server into group
*/
PHP_FUNCTION(mc_add_server)
{
apr_status_t rv;
apr_int32_t group_id;
double g;
char *srv_str;
int srv_str_l;
if (2 != ZEND_NUM_ARGS())
{
WRONG_PARAM_COUNT;
}
if (zend_parse_parameters(ZEND_NUM_ARGS() TSRMLS_CC, “ds”, &g, &srv_str, &srv_str_l) == FAILURE)
{
RETURN_FALSE;
}
group_id = (apr_int32_t) g;
if (-1 == is_validate_group(group_id))
{
RETURN_FALSE;
}
char *host, *scope;
apr_port_t port;
rv = apr_parse_addr_port(&host, &scope, &port, srv_str, p);
if (APR_SUCCESS == rv)
{
// Create this server object
apr_memcache_server_t *st;
rv = apr_memcache_server_create(p, host, port, 0, 64, 1024, 600, &st);
if (APR_SUCCESS == rv)
{
if (NULL == mc_groups[group_id])
{
RETURN_FALSE;
}
// Add server
rv = apr_memcache_add_server(mc_groups[group_id], st);
if (APR_SUCCESS == rv)
{
RETURN_TRUE;
}
}
}
RETURN_FALSE;
}
在set和del数据的时候,要循环所有的组:
CODE:
/**
* Store item into all groups
*/
PHP_FUNCTION(mc_set)
{
char *key, *value;
int key_l, value_l;
double ttl = 0;
double set_ct = 0;
if (2 != ZEND_NUM_ARGS())
{
WRONG_PARAM_COUNT;
}
if (zend_parse_parameters(ZEND_NUM_ARGS() TSRMLS_CC, “ss|d”, &key, &key_l, &value, &value_l, ttl) == FAILURE)
{
RETURN_FALSE;
}
// Write data into every object
apr_int32_t i = 0;
if (ttl < 0)
{
ttl = 0;
}
apr_status_t rv;
for (i = 0; i < MAX_GROUP; i++)
{
if (0 == is_validate_group(i))
{
// Write it!
rv = apr_memcache_add(mc_groups[i], key, value, value_l, (apr_uint32_t) ttl, 0);
if (APR_SUCCESS == rv)
{
set_ct++;
}
}
}
RETURN_DOUBLE(set_ct);
}
在mc_get中,首先要随机选择一个组,然后从这个组开始轮询:
CODE:
/**
* Fetch a item from a random group
*/
PHP_FUNCTION(mc_get)
{
char *key, *value = NULL;
int key_l;
apr_size_t value_l;
if (1 != ZEND_NUM_ARGS())
{
WRONG_PARAM_COUNT;
}
if (zend_parse_parameters(ZEND_NUM_ARGS() TSRMLS_CC, “s”, &key, &key_l) == FAILURE)
{
RETURN_MULL();
}
// I will try …
// Random read
apr_int32_t curr_group_id = random_group();
apr_int32_t i = 0;
apr_int32_t try = 0;
apr_uint32_t flag;
apr_memcache_t *oper;
apr_status_t rv;
for (i = 0; i < MAX_GROUP; i++)
{
try = i + curr_group_id;
try = try % MAX_GROUP;
if (0 == is_validate_group(try))
{
// Get a value
oper = mc_groups[try];
rv = apr_memcache_getp(mc_groups[try], p, (const char *) key, &value, &value_l, 0);
if (APR_SUCCESS == rv)
{
RETURN_STRING(value, 1);
}
}
}
RETURN_FALSE;
}
CODE:
/**
* Random group id
* For mc_get()
*/
apr_int32_t random_group()
{
struct timeval tv;
struct timezone tz;
int usec;
gettimeofday(&tv, &tz);
usec = tv.tv_usec;
int curr = usec % count_group();
return (apr_int32_t) curr;
}
BSM_Memcache的使用方式和其它的client类似:
CODE:
<?php
$g1 = mc_add_group(); // 添加第一个组
$g2 = mc_add_group(); // 添加第二个组
mc_add_server($g1, ‘localhost:11211′); // 在第一个组中添加第一台服务器
mc_add_server($g1, ‘localhost:11212′); // 在第一个组中添加第二台服务器
mc_add_server($g2, ‘10.0.0.16:11211′); // 在第二个组中添加第一台服务器
mc_add_server($g2, ‘10.0.0.17:11211′); // 在第二个组中添加第二台服务器
mc_set(‘key’, ‘Hello’); // 写入数据
$key = mc_get(‘key’); // 读出数据
mc_del(‘key’); // 删除数据
mc_shutdown(); // 关闭所有组
?>
APR_Memcache的相关资料可以在这里找到,BSM_Memcache可以在本站下载。
◎APR环境介绍
APR的全称:Apache Portable Runtime。它是Apache软件基金会创建并维持的一套跨平台的C语言库。它从Apache httpd1.x中抽取出来并独立于httpd之外,Apache httpd2.x就是建立在APR上。APR提供了很多方便的API接口可供使用,包括如内存池、字符串操作、网络、数组、hash表等实用的功能。开发Apache2 Module要接触很多APR函数,当然APR可以独立安装独立使用,可以用来写自己的应用程序,不一定是Apache httpd的相关开发。
◎后记
这是我在农历丙戌年(我的本命年)的最后一篇文章,由于Memcached的内涵很多,仓促整理一定有很多遗漏和错误。感谢新浪网提供的研究机会,感谢部门同事的帮助。
Gearman1月16日发布了c语言的0.2 版本,gearman提供了一个work传递其他机器,或者调用其他机器功能的框架,通过gearman你可以实现并行的工作,负载均衡处理,调用其他语言的函数。它可以应用在多种场合,从高可用性的web服务到数据库复制,换句话说,它是分布式处理的中枢神经。gearman早期是sixpart实现的perl语言开发的版本,名字来源于"Manager",这一框架只负责分发要做的工作,本身并不做任何实际的工作。(这点与spread toolkit相同 译者注)。
怎样使用 Gearman?
一个简单的gearnan的体系包括三个部分,一个client,一个worker,一个job server,client负责创建并发起一个job请求,job server负责找到合适的worker,worker当然就是负责执行job,事实上是worker完成了实际的任务。gearman提供一个api从而你的client与worker能够与job server通信。我们来看一个简单的gearman应用实例。这一实例只完成一个功能,将一串字符串reverse。
首先我们要写一个client, “reverse_client”,代码实际上就是负责发起job请求,并返回结果。代码实际上就是连接job server,并发起一个请求 reverse函数,代码部分如下:
gearman_client_create(&client); gearman_client_add_server(&client, "127.0.0.1", 0); result= gearman_client_do(&client, "reverse", "Hello world!", strlen("Hello world!"), &result_size, &ret);
这段代码首先初始化一个client实例,配置并连接一个本地的job server ,然后发起了一个reverse的请求,参数是 "Hello world!"函数名称与参数,这些与gearman的要求一致。现在gearman的将这个请求数据打包发给job server,job server会自动寻找合适的worker来执行。
让我们来看看worker的代码:
void *reverse_function(gearman_job_st *job, void *cb_arg, size_t *result_size, gearman_return_t *ret_ptr) { const uint8_t *workload; uint8_t *result; size_t x; size_t y; workload= gearman_job_workload(job); *result_size= gearman_job_workload_size(job); result= malloc(*result_size); for (y= 0, x= *result_size; x; x--, y++) result[y]= workload[x - 1]; *ret_ptr= GEARMAN_SUCCESS; return result; } gearman_worker_create(&worker); gearman_worker_add_server(&worker, "127.0.0.1", 0); gearman_worker_add_function(&worker, "reverse", 0, reverse_function, NULL); while (1) gearman_worker_work(&worker);
这段代码定义了一个函数 “reverse_function” ,这个函数接收一个字符串,然后反向这个字符串的顺序,并且用一个worker的实例向job server注册了一个reverse函数。
当job server收到请求reverse的时候,就会传递相关的数据给这个worker,worker会执行reverse_functio,将执行结果返回job server,最后传递给初始请求者。
实际上client与worker提供了job管理系统的交互与管理的大部分工作,你需要做的不过是完成client与worker的部分代码。在这一版本的examples目录下,提供了以上这个例子。
gearman都能用来干什么?
gearman可以用在各个方面,最简单就是在不同语言之间架起一座桥梁。比如你可能希望你的php程序调用一个c 函数,那么用gearman就可以实现了,当然了实际你可以通过写一个php扩展来实现同样的工作,但是比如你要php调用java,perl,或者python那么,gearman就非常棒了。
gearman另一个应用方面是负载分担,你可以将worker放在不同的服务器(或者一些列服务器)上,比如你的php程序需要图片转换,但是不希望本地服务器有太多的这样图片转换的进程,那么你可以建立一系列服务器,在上面加载worker处理图片转换。这样你的web服务器将不受图片转换的影响,同时你得到了负载均衡的功能,因为job server会在请求到来的时候,将这个请求发给空闲的worker.同样对于多核的服务器,你可以在同一机器上创建同样数目的worker. 你可能担心,job server处于一个中心,那么这会是一个单点的瓶颈,如果死了,会怎么样?对于这样的情况,你可以运行多个job server。这样如果一个job server down了,client和worker会自动迁移到另一台job server上。
Version 0.2 of the Gearman Server and C library released! You can find it on the downloads page or at Launchpad. You can also find new MySQL UDFs on the downloads page or in Launchpad.